1)元宇宙是基于互聯(lián)網(wǎng)而生,與現(xiàn)實世界相互打通,平行存在的虛擬世界。
2)元宇宙不是一家獨大的封閉宇宙,而是由無數(shù)個虛擬世界/數(shù)字內(nèi)容組成的不斷碰撞并且膨脹的數(shù)字宇宙,正如同真實的宇宙一般。(也如同互聯(lián)網(wǎng),因為元宇宙就是基于
互聯(lián)網(wǎng)而生的)
1.2 元宇宙具備的8個關(guān)鍵特征:足夠逼真的虛擬世界,真實世界的平行宇宙
1.3 元宇宙的背景:從科幻走進現(xiàn)實
附件:天風(fēng)證券:探索元宇宙框架,生產(chǎn)力的第三次革命
Omniverse 是一個易于擴展的開放式平臺,專為虛擬協(xié)作和物理級準(zhǔn)確的實時模擬打造,定位為工程師的元宇宙
1)用戶認(rèn)知和使用習(xí)慣不同,2)游戲類型和風(fēng)格喜好不同,3)中國游戲內(nèi)容監(jiān)管政策較美國更嚴(yán)格,4)中國游戲UGC開發(fā)氛圍和環(huán)境不確定
Roblox 初具元宇宙雛形,在游戲?qū)用鎸崿F(xiàn)了內(nèi)容可編輯性;騰訊 從消費互聯(lián)網(wǎng)到產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng);字節(jié)跳動 短視頻形態(tài)產(chǎn)品優(yōu)勢穩(wěn)固
1什么是元宇宙 2元宇宙的架構(gòu) 3元宇宙的發(fā)展模式 4元宇宙的滲透路徑 5元宇宙時代有哪些確定性趨勢 6元宇宙在產(chǎn)業(yè)端如何發(fā)揮價值
XR是指通過計算機將真實與虛擬相結(jié)合,打造一個人機交互的虛擬環(huán)境,VR,AR技術(shù)和應(yīng)用也呈現(xiàn)融合互通趨勢,MR,XR等概念應(yīng)運而生
對于全球以及中國市場的元宇宙發(fā)展進行了深入的分析,話題包括諸如元宇宙的歷史于演變,游戲生態(tài)系統(tǒng)的機遇和影響
通過分析2021年1月1日到12月13日的相關(guān)數(shù)據(jù),描繪元宇宙話題在海內(nèi)外的媒體曝光趨勢,洞察媒體曝光中的元宇宙,同時切入陌生人社交領(lǐng)域,觀察其在元宇宙帶動下的變化
從元宇宙近三年的發(fā)展邏輯、元宇宙分歧和2022年新技術(shù)對元宇宙的推動分析為什么要發(fā)展元宇宙,元宇宙的硬件入口是多元的
元宇宙必須要建立在先進的數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施之上;通過構(gòu)建內(nèi)容創(chuàng)設(shè)生態(tài),為元宇宙內(nèi)容生產(chǎn)打造高效的生產(chǎn)力工具,重構(gòu)并激活生產(chǎn)關(guān)系
針對元宇宙的概念,應(yīng)用場景,發(fā)展趨勢等進行了深度的討論;用多個核心維度來衡量元宇宙技術(shù)營造的遠(yuǎn)程在場感
元宇宙將在辦公,城市,工業(yè)等企業(yè)服務(wù)領(lǐng)域廣泛應(yīng)用,帶動生產(chǎn)力提升及產(chǎn)業(yè)變革;工業(yè)軟件的本質(zhì)是以數(shù)字化模型或?qū)I(yè)化軟件工具沉淀工業(yè)經(jīng)驗
產(chǎn)業(yè)元宇宙將從三種力應(yīng)用趨勢為人類文明的發(fā)展提速,產(chǎn)業(yè)元宇宙的發(fā)展趨勢歸結(jié)為三變量內(nèi)核技術(shù)變遷 入口變遷和個人賬戶變遷