弗若斯特沙利文聯(lián)合頭豹研究院發(fā)布了《2022年中國虛擬人產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》(以下簡稱白皮書),從虛擬人的定義與分類、技術(shù)與產(chǎn)品、應(yīng)用與價值、趨勢判斷等維度,首次精準(zhǔn)闡述了中國虛擬人產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀與趨勢。
白皮書對虛擬人首次做出了清晰定義。根據(jù)白皮書,小冰團(tuán)隊于2019年提出的AI being概念得到了業(yè)界認(rèn)可,并成為行業(yè)共識。當(dāng)前虛擬人可以分為兩大類別,其一是廣義虛擬人,指通過CG建模等方式完成虛擬人外形制作,再通過中之人聯(lián)合動捕、面捕技術(shù)實現(xiàn)驅(qū)動的虛擬人。另一種是AI being(超級自然虛擬人),通過AI技術(shù)“一站式”完成虛擬人的創(chuàng)建、驅(qū)動和內(nèi)容生成,并具備感知、表達(dá)等無需人工干預(yù)的自動交互能力。
白皮書還對主流虛擬人的應(yīng)用場景與商業(yè)價值進(jìn)行了系統(tǒng)梳理,并表示虛擬員工、虛擬專家、虛擬陪伴、虛擬偶像等均具有廣泛商業(yè)價值。以小冰團(tuán)隊的“人工智能裁判與教練系統(tǒng)觀君”為例,觀君可在全球頂級賽事中全程參與訓(xùn)練,并輔助空中技巧國家隊取得優(yōu)異成績。
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虛擬數(shù)字人形態(tài)多變分類多元,五大模塊組成通用框架,虛擬數(shù)字人應(yīng)用場景豐富,主力文娛及服務(wù)行業(yè);海內(nèi)外廠商多角度布局虛擬數(shù)字人賽道
虛擬數(shù)字人是元宇宙的關(guān)鍵要素,當(dāng)前市面上已出現(xiàn)的虛擬數(shù)字人有虛擬VUP洛天依、虛擬KOL翎Ling、明星虛擬形象千喵、AYAYI
服務(wù)類虛擬人不僅提升了交互的豐富度,還大大降低人力使用成本;身份型虛擬人將成為元宇宙時代人人都會擁有的身份標(biāo)識
虛擬人應(yīng)用端快速發(fā)展,已能夠適應(yīng)多個場景;身份型虛擬人又可細(xì)分為虛擬偶像,虛擬角色,虛擬化身等;虛擬化身則是未來元宇宙的重要元素
中國虛擬人產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,而元宇宙的熱潮加速推動虛擬人產(chǎn)業(yè)升級;虛擬偶像產(chǎn)業(yè)保持穩(wěn)定增長態(tài)勢,預(yù)計2022年將分別達(dá)到1866.1億元和120.8億元
對虛擬數(shù)字人行業(yè)的深入解讀,梳理了幾件對行業(yè)影響較大的融資事件,從政策和風(fēng)險角度分析了虛擬人行業(yè)的發(fā)展前景
元宇宙將進(jìn)一步打開虛擬人應(yīng)用場景想象空間,虛擬人制作技術(shù)全面提升與突破,預(yù)計2030年我國數(shù)字虛擬人市場規(guī)模將達(dá)到2700億
預(yù)計2025年中國虛擬人帶動產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模達(dá)6402.7億元;數(shù)字經(jīng)濟(jì)人才缺口大,虛擬主播和數(shù)字員工可彌補(bǔ)市場缺口;虛擬人商業(yè)模式將多元化發(fā)展
對虛擬人市場演進(jìn)趨勢進(jìn)行詳細(xì)闡述以及前瞻性預(yù)測,并重磅發(fā)布虛擬人發(fā)展形態(tài)可視化PROICE模型,提出對虛擬人未來發(fā)展具有指導(dǎo)意義的三大判斷
度曉曉,柳夜熙,洛天依,李未可,希加加,貝拉,蘇小妹,尤子希,eassy,vivi子涵,虛擬鄧麗君,rich boom,蒼曉,南夢希,孔襄,華智冰,尚小美,小安
高度擬人化的外表,行為,感知交互能力是虛擬數(shù)字人典型特征;檢驗虛擬數(shù)字人能否在各個應(yīng)用場景中取代真人、完成語音交互升級的重要標(biāo)準(zhǔn)
虛擬數(shù)字人行業(yè)多種分類標(biāo)準(zhǔn)并存,交互方式和產(chǎn)業(yè)應(yīng)用是兩大常見分類標(biāo)準(zhǔn);交互方式的維度分為交互型虛擬數(shù)字人和非交互型虛擬數(shù)字人