虛擬人應用端快速發(fā)展,已能夠適應多個場景。功能型(服務型)與身份型是當前虛擬人的兩個主要類別,能夠在多個場景中實現(xiàn)應用。身份型虛擬人又可細分為虛擬偶像、虛擬角色、虛擬化身等。虛擬偶像最早進行商業(yè)化,近年來虛擬角色開始逐漸在直播、廣告等各垂直領域面世,實現(xiàn)KOL功能;虛擬化身則是未來元宇宙的重要元素。功能型虛擬人替代部分人工職能,用于標準化內(nèi)容生產(chǎn),降低人力成本和風險,例如導游、客服、交互助手等。
IP運作式+項目制,虛擬人商業(yè)變現(xiàn)迎來廣闊增長空間。不同類型虛擬人對應不同的落地場景,構(gòu)成龐大的虛擬人市場,給予各市場參與者廣闊的探索并發(fā)展商業(yè)模式的空間。目前虛擬人的商業(yè)變現(xiàn)劃分為兩種模式,與應用分類相似:一是向C端的IP運作變現(xiàn),通過形象包裝、放大個性化特質(zhì)形成標簽,運作公司聚集C端流量后進行多方向變現(xiàn);二是綜合解決方案設計,該模式僅面向B端,制作公司向需求功能型虛擬人的下游客戶提供項目定制服務。
附件:虛擬人行業(yè)深度研究報告:乘元宇宙之風,虛擬人產(chǎn)業(yè)發(fā)展加速
中國虛擬人產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,而元宇宙的熱潮加速推動虛擬人產(chǎn)業(yè)升級;虛擬偶像產(chǎn)業(yè)保持穩(wěn)定增長態(tài)勢,預計2022年將分別達到1866.1億元和120.8億元
對虛擬數(shù)字人行業(yè)的深入解讀,梳理了幾件對行業(yè)影響較大的融資事件,從政策和風險角度分析了虛擬人行業(yè)的發(fā)展前景
元宇宙將進一步打開虛擬人應用場景想象空間,虛擬人制作技術(shù)全面提升與突破,預計2030年我國數(shù)字虛擬人市場規(guī)模將達到2700億
預計2025年中國虛擬人帶動產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模達6402.7億元;數(shù)字經(jīng)濟人才缺口大,虛擬主播和數(shù)字員工可彌補市場缺口;虛擬人商業(yè)模式將多元化發(fā)展
對虛擬人市場演進趨勢進行詳細闡述以及前瞻性預測,并重磅發(fā)布虛擬人發(fā)展形態(tài)可視化PROICE模型,提出對虛擬人未來發(fā)展具有指導意義的三大判斷
度曉曉,柳夜熙,洛天依,李未可,希加加,貝拉,蘇小妹,尤子希,eassy,vivi子涵,虛擬鄧麗君,rich boom,蒼曉,南夢希,孔襄,華智冰,尚小美,小安
高度擬人化的外表,行為,感知交互能力是虛擬數(shù)字人典型特征;檢驗虛擬數(shù)字人能否在各個應用場景中取代真人、完成語音交互升級的重要標準
虛擬數(shù)字人行業(yè)多種分類標準并存,交互方式和產(chǎn)業(yè)應用是兩大常見分類標準;交互方式的維度分為交互型虛擬數(shù)字人和非交互型虛擬數(shù)字人
李未可公司成立于2021年10月15日,是中國第一個AI+AR科技潮牌,李未可打造了中國第一款將AI智能和AR眼鏡結(jié)合的運動眼鏡,首次實現(xiàn)虛擬數(shù)字人 交互技術(shù)在AR眼鏡上的落地
便捷化,擬人化,智能化,多融合化以及工具化將是虛擬數(shù)字人未來主要發(fā)展方向,更全面,更深 入地融入泛娛樂,教育,金融,醫(yī)療等領域,充分發(fā)揮應用價值